たこのかんづめ

ポケモンに関する記事を載せていこうと思います。

〔INC使用構築〕リザエルフミミッキュ〔最高1750最終1716〕

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先日開催されたインターナショナルチャレンジにて使用した構築と反省をつらつら書いていこうと思います。

 

•構築経緯

夢特性キョダイリザードン(色違い)が手に入ったぞ!使ってみよう!

⇨キョダイゴクエンって技強いなぁ...

ミミッキュと組み合わせて嫌がらせしよう!

⇨初手にエルフーンを投げて...相方をジュラルドンかリザードンで刺さってる方で選出するパーティにしよう!

⇨後はバンドリでいいや!

⇨ウィンディ重すぎワロタw

⇨ジュラルドンとドリュウズ を抜いてミロカロスローブシンに変更

⇨ラス1アーマーガアとミロカロスに詰まされまくったのでミロカロスロトムに変更

⇨完成!

 

•選出

初手に必ずリザエルフを投げます。

45戦中全てリザエルフでした。

裏は相手のパーティを見て刺さっているポケモンを投げます。

バンドリキッス系統ならミミッキュローブシン

ミロカロスやアーマーガアなどの詰ませポケ、トリルドサイ等はロトムローブシン

って感じで選出しました。

 

•個別解説

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エルフーン@タスキ

特性:いたずらごごろ

臆病CS252H4

ムーンフォース

まもる

にほんばれ

おいかぜ

 

先発要員。

まもるは最初エナボでしたが、ねこだましよけに搭載。

補助ポケモンも攻撃に参加できた方がいい気がしたのでCS振りです。

こいつの行動がリザを動かす鍵になります。

 

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リザードン@スカーフ

特性:サンパワー

臆病CS252 H4

ねっぷう

ぼうふう

ソーラービーム

まもる

 

最初はヨロギを持たせていましたが、全然岩技を耐えないのとアイアントに何もできなかったので変えました。

脆いので1回行動したら大体終了です。

晴れゴクエンで大抵のポケモンは吹き飛びます。

ゴクエンしてくれないとその後の展開がキツいので絶対動かしたいポケモン

まもるは鬼火でもいいです。

 

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ミミッキュ@命の珠

特性:ばけのかわ

陽気AS252H4

ゴーストダイブ

じゃれつく

かげうち

ちょうはつ

 

ゴクエン削りととダイマ枯らしを担うポケモン

技の通りが良くて使いやすかったです。

挑発はトリル封じ用より自己再生等の回復を邪魔することのほうが多かったです。ここはまもると選択。

 

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ローブシン@とつげきチョッキ

特性:てつのこぶし

意地っ張りHA252B4

ドレインパンチ

れいとうパンチ

かみなりパンチ

マッハパンチ

 

バンドリをマッパで縛れるてつこブシン。

調整は思いつかなかったのでHAぶっぱしてます。

 

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Wロトム@オボン

特性:ふゆう

図太いHB252D4

サイドチェンジ

ハイドロポンプ

10万ボルト

おにび

 

無難に強かった。

サイドチェンジで技を透かしてゴクエンの削りを入れます。

INC中ハイドロポンプを1回も外しませんでした。えらい。

 

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バンギラス@じゃくてんほけん

特性:すなおこし

意地っ張りHA252 B4

いわなだれ

かみくだく

ばかぢから

まもる

 

お荷物枠。

45戦中2試合しか選出しませんでした。

リザミラー用にと連れてきたんですが...

多分相手が選出を考えるときにも考慮されてないと思う。

せめて馬鹿力をアイヘに変えていればニンフィアに打点が持てたのに...

ごめんねバンギ。

 

[パーティ別の動かし方]

いくつか多かったものを...

 

•相手がドリュキッスの場合

 

エルフーンでにほんばれをします。

相手はキッスでこの指するか裏のバンギに引いてくる、ドリュウズはダイロックでリザードンを倒しにくると予想できます。

裏からバンギラスを投げられれば砂嵐でドリュウズリザードンより先に動き、やられてしまいます。

ここでにほんばれ、リザードンのスカーフ熱風を当てることにより、此方はダイマックスを切らずに相手に大きな負荷をかけることができます。

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•相手がギャラドスライチュウ等のポケモンの場合

 

ここはまもるを押します。

リザードンはダイウォールを選択。

エルフーンに飛んでくるねこだましダイジェットをいなします。

次のターンはにほんばれとゴクエンを選択。

ギャラドスがダイストリームなら耐えて、リザが動けるターンが増えます。

ダイジェットでエルフが落とされたとしても、ロトムミミッキュリカバリーが効くので大丈夫です。

 

ロトムキッスの場合

トゲキッスに晴れゴクエンを撃ちます。

ロトムのダイサンダーでリザが落とされてしまいますが、トゲキッスがいなければブシンミミッキュが通しやすくなり、リカバリーが効きます。

 

•雨パの場合

晴れダイジェットをします。

大抵先発に雨エースを置いて、裏からペリッパーを投げてくるので、にほんばれが決まりやすいです。

サンパワーダイジェットでダイマルンパッパを珠ダメで落ちる圏内まで削ることができます。

 

•トリルの場合

晴れ熱風で削るか、トリル要員を集中攻撃します。

相手は裏のポケモンダイマックスを切ってくるので、此方のダイマックスもなるべく温存します。

 

[キツかったポケモン]

•インテレオン

無理。

INC中1度だけ当たりましたが何もできませんでした。

 

•珠サンダース

無理。

リザードンを一撃で屠られました。

 

サマヨール

晴ゴクエン入れないとキツいです

大抵隣にドサイドンが添えてあるのでリザじゃ倒せないという...

 

ニンフィア

完全に甘く見てました。

ゴーストダイブとゴクエンで削ればいいだろうと思ってたら想像以上に固かった...

数は少ないだろうからと対策を切ってたら意外と多かった...

眼鏡ハイボされてるだけで半壊しました。

 

[反省]

構築があまりにもリザードンにおんぶに抱っこなものとなってしまいました。

相手の先発で出てくるであろう、素早い高火力ポケモンに対処する術を持っていなかったのが、レート1800に届かなかった一つの要因かなと思います。

あとバンギが腐ってたことですね〜

この枠はドリュウズ でいいです。

技外しによる負けはほぼなかったので後はプレイングの問題ですかね〜

 

因みに勝ち数は32 負けは13でした!

 

今度は来月の4月だったかな?

どんな構築を使おうかなぁ...

                                おわり。



[SpecialThanks]

•サンパワーキョダイリザードン(色違い)レイド提供  のれさん

•てつのこぶしドッコラー提供

ズラたんさん

•ヘビボモンメン提供

ギエルモさん

ローブシン進化協力

ぱんさん

ありがとうございました!

みずびたしオクタンのすヽめ

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第1シーズン終盤で使っていたやつ。

 

オクタンを使っていて思ったのが まもる があんまり強くないこと。

読まれるんですよね〜 相手に積みや交代のチャンスを作ってしまいます。

トゲキッスなんかにわるだくみされてダイジェットで身代わり壊されそのまま突破。

ロトムやジュラルドンを無傷で着地させられて不利対面に。

なんてことがよくありました。

 

ロトムとかジュラルドン相手だと何にも出来ません、技的に。

 

まもる みたいに使えてアドバンテージを取れる技ないかな〜ってお風呂の中で考えた結果...

 

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ありました。

 

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オクタン@たべのこし

性格:ずぶとい

特性:ムラっけ

努力値 H212 B130 D36 S132

実数値 H177 B122 D100 S82

H...たべのこし最大回復量

B...陽気ドリュウズ のじしんをたべのこし込みで確定3発

D...余り

S...無振りバンギラス抜き S2ランク上昇で最速ミミッキュ抜き

技 ねっとう

  エナジーボール

  みずびたし

  みがわり

 

ドラパルト(最速S 2上昇でも抜けない)が環境に多いうえ、S振り挑発カラスの増加で最速にする意味を感じなくなりました。でもバンギラスは起点にしたいのでS実数値82に。

B振りは先発ドリュウズ 対面で撃ち合うための調整となっております。

 

*Bの努力値が6反映されてない上にドヒドのねっとうでみがわりが確3なのも変わってないのでこのD振りはほぼ無駄ですね。ガバガバすぎる

 

•使い方

1.ドヒドやカビゴンなどの有利対面で身代わりします。

2.水技が通る相手や火傷を入れたいならねっとう、それ以外はみずびたし

3.相手がジュラルドンやらドラパルトに交代してきたらみずびたしして退場、能力の上昇次第でエナボやダイソウゲンで突破

 

•みずびたしのメリット

ドヒドイデの黒い霧が怖くなくなる

・相手の火力を削いで裏のポケモンに繋げられる

・不利な相手を突破してオクタンで詰められる

 

•デメリット

・守るを切ることで回復の機会が減り居座り辛い

・ほぼ身代わり貼った前提の技なので打つ機会が少ない(技スペースの無駄)

・守るからのワンチャンというムラっけ特有の運ゲーができない

 

•まとめ

ドヒドナットガアなんかは完封できたので受け回しに困ってる方は使ってみたらいかがでしょうか。

シーズン2の序盤から使ってみたら全然みずびたし使わなかったので、受け回しの増える3桁とか2桁帯なら活躍できるポケモンかなという感じです。

 

極力運ゲーしないオクタンを作ろうとしたのにムラっけ頼みなのは変わらんのでした。

             

              おわり。

瞬間61位のオクタンバンドリ2

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シーズン1お疲れ様でした!

前回の記事を書いたあと同じパーティでランクマッチに潜っていたら、41位から6000位まで落ち込んでしまいました!

原因はパーティ単位で苦手だったギャラドスの増加と、同じ頃増えてきたギルガルドの対策が全くできていなかったことでした。

 

以上を踏まえて練り直したパーティがこちら

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以下配分となります!

 

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バンギラス@弱点保険

性格:わんぱく

努力値:HB252残りA

ギャラドスと撃ち合えるようにしたバンギラス

ダイマックスするとA1↑ダイストリームを急所でも耐えます!

 

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ドリュウズ @とつげきチョッキ

性格:ようき

努力値:H12 A36 B4 D204 S252

タスキもスカーフもしっくりこなくてとつげきチョッキを持たせた型。

ニンフィアやストリンダーに余裕で後投げが効くようになりました!

ロトムハイドロポンプを撃たれても1回だけならセーフ。

 

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トゲキッス@こだわりスカーフ

性格:おくびょう

努力値:CS252 残りH

カバ対策。

3桁帯から使い始めたポケモン

カバルドンに仕事をさせない為に先発で投げてスカーフを押しつけます!

アイアントを焼いたり怯みゲーで無理やり勝ち筋を作ったりと思った以上に活躍してくれました!

 

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ドラパルト@ひかりのねんど

性格:おくびょう

努力値:忘れた

Sが遅いせいで仕事できてなかったので性格を控えめから臆病に。

後述のミミッキュの方が起点づくりとして優秀だったのであんまり出さなかったです。

 

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オクタン@たべのこし

性格:ずぶとい

努力値:H212 B130 D36 S132

S振りカラスの増加によりカラスの上を取れなくなったので技も配分もガラリと変更。

みずびたしで砂ダメをくらうバンギラスやヘドロで削れるドヒドイデが見れて面白かったです!

こいつに関しては別途で記事を書こうと思います。

 

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ミミッキュ@でんきだま

性格:ようき

努力値:AS252 残りH

電気玉なげつけるミミッキュ

起点づくりにして先発ギルガルドへの解答。

ミミッキュ同士の対面でも有利になります。

勝率がグッと上がったのは此奴のお陰な気がします!

 

選出

基本選出みたいなのは特にないですが多かったやつだけ。

 

カバギャラ

先発:トゲキッス

バンギラス

オクタンorドリュウズ 

 

ダルマとかガルド入り

先発:ミミッキュ

オクタン

トゲキッス

 

ドヒドイデ入りの受け回し

先発:オクタン

ドリュウズ 

トゲキッスorドラパルト

 

 

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最終日前日に2桁到達したんですが、最終日に欲張って500位まで落としてしまいました!

オクタンと同じくムラっけのあるパーティでした!

来シーズンは1桁取りたいですね!やるか分かんないけど。

 

              おわり。

 

追記

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ランクマ41位達成!オクタン入りバンドリ

初めてブログ書きます!拙い文章ですがオナシャス!

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ポケモン剣盾シングルバトルのランクマッチで2桁到達したのでパーティ紹介します!

 

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バンギラス@ラムの実

性格:いじっぱり 特性:すなおこし

努力値HA252残りB

ストーンエッジ

かみくだく

ほのおのパンチ

ステルスロック

 

比較的オーソドックスなバンギ。

種族値の暴力で敵を蹴散らします!

主にドラパルトキラーを任せています!

ラムの実は適当に持たせましたが鬼火飛んでくることが多かったので助かる場面は多かったです!(選出率5位)

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ドリュウズ @こだわりスカーフ

性格:ようき 特性:かたやぶり

努力値A252 S196(最速トゲキッス抜き)残りB

じしん

アイアンヘッド

いわなだれ

つのドリル

 

扱いやすいスカーフドリュウズ

オクタンがアーマーガア等の物理受けを突破してくれれば通りやすくなります!

環境にいるポケモンを軒並み上から叩けるのは強力な詰め筋となり、ラス1ドリュウズ が一掃してくれたおかげで勝てた試合が何度もありました!

オクタンの苦手なニンフィアに強いのも👍(選出率1位)

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トゲキッス@じゃくてんほけん

性格:おくびょう 特性:てんのめぐみ

努力値H244 S252 残りC

エアスラッシュ

マジカルシャイン

かえんほうしゃ

わるだくみ

 

犯罪ポケモン

よくある弱保キッス。

ダイマックスで場を荒らすのが主なお仕事。

のろわれボディドラパルトと相性が良く、わるだくみ積んだ後のダイジェットは単純に破壊力抜群でした!

弱点保険は警戒されるので発動したらラッキー程度で。(選出率2位)

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ドラパルト@ひかりのねんど

性格:ひかえめ 特性:のろわれボディ

努力値 H236 C252 S20

たたりめ

でんじは

ひかりのかべ

リフレクター

 

壁貼るのにHC振りな謎のポケモン

Hに降ったのは相手のダイマックスを枯らす肉壁としての役割があったのと、行動の試行回数を増やす為。

C振りはたたりめの火力を上げる為です。

のろわれボディは拘り道具持ち連中の行動を縛って裏のポケモンの起点にしたり、相手の交代を誘って電磁波を決めやすくしてくれました!

電磁波たたりめは馬鹿に出来ない威力があるため、偶に3タテとかしてました。

S振りは適当です!最速リザ抜きとかにしてもいいかも(選出率4位)

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オクタン@たべのこし

性格:おくびょう 特性:ムラっけ

努力値 H212 B18 D28 S252

ねっとう

とびはねるorタネマシンガン

まもる

みがわり

 

このパーティの要。

置物じゃないよ。

アーマーガアやブラッキー等の受けポケモンより素早く、上からみがまもして積みの起点にできます!

使うコツはムラっけの試行回数を出来るだけ稼ぐこと。

とびはねるが身代わりごととびはねるので、実質守るのような動きが出来るのが強かったです!

ただ、よく呼ぶヌオーやその他水タイプのポケモン達と辛い戦いを強いられるので、タネマシンガンとは選択で。

苦手な相手はすりぬけで壁や身代わりごと貫いてくるドラパルトや音技持ち全般。

音技持ちに関してはムラっけの出目次第では勝てますが基本的に後ろのポケモンに引いた方がいいです。

お膳立てが欲しいオニゴーリと違ってピン刺しでも戦えるのがコイツの強みだと思います!

ダイマックスやムラっけの仕様変更が追い風となり優秀な抜きエースになれる(かもしれない)ポケモンです!

(選出率3位)

 

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トリトドン@オボンの実

性格:ずぶとい 特性:よびみず

努力値 HB252 残りD

ねっとう

れいとうビーム

あくび

じこさいせい

 

見せポケ。

ロトム除けですね。

あくびで起点づくりしたりねっとうでチマチマ削ったりします。

選出率こそ低いものの出せば大抵仕事してくれました!

困ったときのトリトドン

いぶし銀ですね(選出率6位)

 

基本選出

先発:ドラパルト 

次鋒:オクタンorトゲキッス 

大将:ドリュウズ 

 

対ドラパルト入りパーティ

先発:バンギラス 

次鋒:トゲキッスorオクタン

大将:ドリュウズ 

 

ヒヒダルマ入りパーティ

先発:オクタン

次鋒:ドラパルト

大将:トゲキッスorドリュウズ 

 

ギャラドス入りパーティ

先発:ドラパルト

次鋒:バンギラス

大将:ドリュウズ 

 

ドラパルトで起点を作って積みポケモンで荒らし、スカーフドリュウズ で一掃...が主な流れになります!

パーティ全体でキツイ相手はギャラドスカットロトムヒヒダルマ

ギャラドスは壁を貼った状態のバンギラスダイマックスすることでなんとか対処してきました!

ヒヒダルマはほぼ100%先発で投げられるので、

 オクタンの守るで様子見

⇨ムラっけで防御が上がれば居座って身代わり

⇨相手がばかぢからやとんぼならドラパルトに引いて起点づくり

⇨つららおとしで押すならねっとう

 

という立ち回りでいなしていました!

 

ヌオードヒドイデ等の受け回し主体のパーティに関してはオクタンにタネマシンガンがあれば勝てますが、無いと勝てません。とびはねるのPPが少ないのでPP勝負に持ち込めないのです。

なので増えてきたなと感じたらタネガン、居ないと思ったらとびはねる...

最悪ドリュウズ のつのドリルで勝ちを拾っていきました!

 

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と、まあザックリ紹介していきましたがいかがだったでしょうか?

第1シーズンということもあって環境が非常に目まぐるしく変化していってますが、大抵のポケモンに強いバンドリキッスとやることがあんまり変わらないオクタンは、ムラっけというクセの強い特性にも負けず安定した勝利を提供してくれました!

オクタンの出目が悪ければ有利な局面でも負けるんですけどね!

 

結局運ゲーじゃないかって? 

 

そうだよ。

 

              おわり。